Viernes, 19 Junio 2026 15:25

Regresa ‘Gran Canaria Experience’, el mayor festival de videojuegos y culturas urbanas de España

  • El evento, impulsado por A1M Entertainment, consolida a Gran Canaria como referente internacional en videojuegos, cultura digital, ocio familiar e innovación

  • ‘Gran Canaria Experience’ se celebrará del 2 al 6 de septiembre en el Centro Comercial Alisios, en Las Palmas de Gran Canaria y será totalmente gratuito

Las Palmas de Gran Canaria, 19 de junio de 2026. Gran Canaria se prepara para acoger en septiembre de 2026 una de las mayores citas europeas dedicadas a los videojuegos, la cultura digital y el entretenimiento multicultural. Tras el éxito alcanzado en su primera edición, ‘Gran Canaria Experience’ anuncia una ambiciosa expansión que prevé superar los 175.000 visitantes en cinco días de actividad, consolidándose como uno de los festivales más importantes de Europa y uno de los mayores del mundo dentro de su categoría.

Organizado por A1M Entertainment en colaboración con el Cabildo de Gran Canaria, Gobierno de Canarias y Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria y sector privado, ‘Gran Canaria Experience’ representa una nueva forma de entender los festivales contemporáneos. Su modelo integra ocio, cultura, tecnología, comercio y experiencias de usuario en un entorno abierto, accesible y diseñado para todos los públicos.

A la rueda de prensa de presentación asistieron: Augusto Hidalgo, vicepresidente primero y consejero de Obras Públicas e Infraestructuras, Arquitectura y Vivienda del Cabildo de Gran Canaria; Horacio Umpiérrez, viceconsejero de Cultura del Gobierno de Canarias; Roberto Moreno Díaz, coordinador de Modernización del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria; David Carmona, presidente de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI); Emilio Hurtado, director de desarrollo de negocio de GCX; Antonio Cabrera, CEO de A1M Entertainment, productora de GCX y Raquel Costela, directora de Marketing y Comunicación del CC Alisios.  

 

Durante el acto se destacó el crecimiento que experimentan en Canarias las industrias creativas y digitales, así como la necesidad de seguir impulsando espacios que fomenten el talento, la formación y la innovación. En este contexto, Roberto Moreno defendió la importancia de no demonizar la tecnología y puso en valor iniciativas como Gran Canaria Experience, que acercan la innovación y la cultura digital a la ciudadanía y contribuyen a posicionar a Las Palmas de Gran Canaria como una ciudad comprometida con la transformación tecnológica. Horacio Umpiérrez, defendió el papel de los videojuegos como una expresión cultural plenamente consolidada. “Ya no cabe cuestionar si los videojuegos son cultura. Son una manifestación simbólica de nuestra sociedad y, cuando alcanzan la dimensión que tienen actualmente, hablamos también de industrias culturales”, señaló. Umpiérrez destacó además que el Ejecutivo Autonómico trabaja para impulsar políticas creativas e innovadoras que favorezcan el crecimiento del sector y estudia fórmulas de apoyo e incentivos para una industria con un importante potencial de desarrollo en Canarias.

Por su parte, Augusto Hidalgo,  recordó que la apuesta por Gran Canaria Experience comenzó hace más de dos años, en un momento en el que todavía no existían en la isla eventos de estas características. El vicepresidente primero del Cabildo subrayó la importancia de ofrecer escaparates que visibilicen el trabajo de desarrolladores, creadores y empresas vinculadas a esta industria. Hidalgo valoró especialmente la singularidad del modelo elegido para el festival, integrado en un centro comercial y abierto al conjunto de la ciudadanía. “Sabíamos que podía funcionar, pero no imaginábamos una respuesta tan extraordinaria», afirmó en referencia a los más de 80.000 visitantes registrados en la edición anterior. Asimismo, destacó que el respaldo institucional ha sido clave para consolidar una iniciativa que contribuye a diversificar la economía insular y a reforzar el posicionamiento de Gran Canaria como referente en innovación, tecnología y entretenimiento digital.

La organización prevé que GCX 2026 se convierta en una de las mayores congregaciones de personas celebradas en Gran Canaria, situándose junto a algunos de los eventos más relevantes del calendario insular. Además de su impacto cultural y turístico, el festival aspira a generar un retorno económico superior a los 20 millones de euros y más de 120 millones de impactos publicitarios, reforzando la proyección internacional de la isla como destino de innovación, talento digital y economía creativa.

La edición de 2025 reunió a 87.069 asistentes, posicionándose rápidamente en el evento de mayor asistencia de ámbito nacional en su categoría. Además, el evento produjo un retorno económico estimado superior a los 5,8 millones de euros para la isla, confirmando su capacidad para generar actividad económica, visibilidad internacional y oportunidades para el tejido empresarial local.

El festival ofrece una propuesta multidisciplinar que combina competiciones de esports, experiencias inmersivas, creación de contenido, cultura urbana, formación profesional, arte, tecnología, gastronomía y actividades familiares. Todo ello bajo una disposición "multi-stage" que abarca el 85% del Centro Comercial Alisios, permitiendo desarrollar simultáneamente cientos de experiencias adaptadas a diferentes públicos.

‘Gran Canaria Experience’ convertirá distintos emplazamientos públicos del CC Alisios en espacios que se llenarán de una heterogénea programación continua orientada a públicos de todas las edades, desde niños y familias hasta profesionales, creadores de contenido y aficionados especializados alrededor de las nuevas formas de cultura y entretenimiento  contemporáneas.

Una experiencia multicultural sin precedentes

La edición de 2026 ampliará significativamente su programación con más de 30 áreas temáticas y más de 110.000 experiencias participativas distribuidas durante cinco jornadas consecutivas.

Entre los contenidos previstos destacan: Torneos nacionales e internacionales de esports. Zonas de videojuegos competitivos y casuales. Experiencias de realidad virtual y simulación. Espacios para creadores de contenido y streaming. Artist Alley y áreas de cultura pop. Juegos de mesa y actividades familiares. Conferencias profesionales y formación especializada. Networking empresarial e industria del videojuego. Escenarios principales con espectáculos, exhibiciones y grandes finales.La organización apuesta además por una programación continua orientada a públicos de todas las edades, desde niños y familias hasta profesionales, creadores de contenido y aficionados  especializados.

Tecnología, innovación y participación

Uno de los pilares estratégicos de GCX es la incorporación de herramientas tecnológicas propias destinadas a mejorar la experiencia de los asistentes y maximizar la interacción con las marcas.Entre ellas destaca FLOW, una aplicación desarrollada por A1M Entertainment que optimiza la gestión de colas, distribuye flujos de visitantes y ofrece información operativa en tiempo real. Gracias a este sistema, los usuarios pueden dedicar más tiempo a disfrutar de actividades y experiencias, reduciendo tiempos de espera y mejorando su recorrido por el festival.

La combinación de cultura, tecnología, ocio familiar y actividad económica posiciona a ‘Gran Canaria Experience’ como una herramienta estratégica para impulsar sectores emergentes y atraer nuevas oportunidades de inversión vinculadas a la industria digital y del entretenimiento.

Con una propuesta única en Europa, GCX afronta 2026 con el objetivo de consolidarse como un referente internacional capaz de reunir a cientos de miles de personas alrededor de las nuevas formas de cultura y entretenimiento  contemporáneas.